一、精灵介绍
现在该精灵依旧可以获得,直接通过图鉴搜索精灵可以前往地图,每天有3次挑战机会,开启挑战风暴之神后,会进入到它的暴风空间。
然后开始一级级打上去,每次胜利都能获得风暴之灵。集齐100个风暴之灵就可兑换阿洛纳斯精元,100个风暴之灵还可以兑换阿洛纳斯专属特性激活道具飓,发动攻击时10%的概率自身速度+1。
阿洛纳斯这个精灵,在剧情设定上和赫尔墨斯不一样。它在前期就好比赛小息小队进入飓风星云时的塞纳留斯,好像是反派,又好像是好人,当它归属到神域四天王的时候,它可能对我们的印象就是同赫尔墨斯都是一丘之貉。但事实却不是这样的,阿洛纳斯是个好人,不过它比其他三人缺点东西。
它不想获得泰坦石,真正想获得泰坦石的人是赫尔墨斯、阿瑞波斯、莫迪西斯。它们获得泰坦石的目的是得到更强的力量,而阿洛纳斯没有野心。所以在整部创世神兵剧情中,它和阿瑞波斯的戏份比较少,因为这二人的定位就注定只是成为打手,成为忠臣。后期的剧情我们也明确的得知。
萨尔蒙直接跳过赫尔墨斯、莫迪西斯亲口询问阿洛纳斯,可能对于萨尔蒙来讲,阿洛纳斯才是创世之神最忠心、最没有心眼的一位追随者。其他三人都有欲望,如果给他们重新选择的机会,可能他们会背叛创世之神。所以也就有了萨尔蒙在屏障面前给赫尔墨斯为首的四天王放下永世灼烧的狠话。
阿洛纳斯对玩家的印象很好,也有可能是后期解开创世之神、神域四天王内部问题的契机。毕竟在创世之神死后,它完全可以脱离组织,但它并没有那么做,这就说明它有把柄在谁的手上,也许它的低头,就是为了复活创世之神而忍气吞声。
二、技能介绍
疾·阿洛纳斯【疾】自身先出手时有50%几率使对手疲惫,未触发则下次先出手时几率提升至80%;后出手时自身下次出手先制+1(BOSS无效)。
完全体后的阿洛纳斯,和赫尔墨斯的魂印效果基本相差不大,都是出手魂印触发主动控,未触发补偿触发概率,但阿洛纳斯的压强度也比较明显,比起赫尔墨斯来说差的不是一星半点,所以阿洛纳斯入手更是简单。
整体的技能组是围绕先手增伤的一个效果展开,150有个强化状态40%概率的主动害怕控,先手翻倍。但投入实战很明显玩家能想到,肯定是不怎么样。能两天获得的精灵,肯定有上限,2017年的竞技初期环境,这样的精灵入门也就一个月,过完一个月就过期沦为陪练。
不过整体来看机制,飞行系精灵现在基本都是围绕速度、附加自身速度、先手翻倍、开局控展开,如果后期阿洛纳斯能陪着神域四天王再度进阶。那么强度肯定会提升,不求它能达到白飞王的程度,黑飞王这样就不错了。
三、精灵总结
阿洛纳斯的剧情定位如果按照顺序排的话【赫尔墨斯>莫迪西斯>阿洛纳斯>阿瑞波斯】,与其他三位不同的是他留下了很好的悬念,再具体一点是给了神域四天王机会。赫尔墨斯也许会被动画影响,从以前的恶党变成好人,然后再变成恶党。
但阿洛纳斯不会,他一开始的定位就很清楚,只要他一直沿着这条路线走他很好交代,甚至100%确定他的洗白和后期的纽带工作。
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